第2章 训练家?游戏製作人!(1/2)

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    对啊!
    宝可梦游戏!
    训练家?游戏製作人!
    做游戏,那可是赤裸裸的暴利!
    受眾广,传播快,可以与宝可梦相关,容易引发集体正向反馈。
    关键是,做游戏还是他从小的梦想……
    只要游戏做得好,那就是直接从別人口袋里掏钱!直接从系统资產里抢bp点数!
    一箭双鵰!
    双贏,他贏两次!
    虽然没有製作宝可梦游戏的相关经验,但他站在巨人的肩膀上。
    什么游戏好玩、玩家想要什么,他门儿清!
    游戏几乎贯穿了他整个童年。
    更何况,论对宝可梦知识掌握的深度与广度,他还是有相当自信。
    毕竟当年捣鼓盗版卡牌时翻烂了宝可梦官方设定集,穿越那段时间更是完成了终极查漏补缺,实战经验拉满。
    唯一的难点在於——
    怎么把游戏本身与宝可梦完美结合,让人们愿意钱、乐意钱,並源源不断地提供正向反馈?
    口袋妖怪系列……
    白舟眼中闪过精光。
    我就不信,把传奇训练家们的冒险故事做成游戏,会吸引不到人?
    就拿赤红那小子举例。
    根据联盟规定,训练家外出旅行最低年龄定在十六岁。
    这小子十六岁出道,单人匹马击败火箭队最终boss坂木解散火箭队,一年登顶关都冠军。
    还未止步於此,退役冠军前往白银山巔继续苦修,又参与解决了城都地区各种危机,最终成就一代传奇。
    你別说游戏,就这个名头打出去,都有无数人会抢著买单。
    况且,现在的时间线,大概在宝可梦特別篇第二世代的故事落幕之后。
    与宝可梦相关的事业更是遍地开,而且全部都是刚起步、嗷嗷待哺的新兴企业,前景一片蓝海。
    这是机遇,也是风口。
    至於他怎么知道时间线……
    呵,凭著储备的海量宝可梦知识和回归前歷练积累的阅歷,他成功混成了大木博士手下的研究员,摸鱼至今。
    这三年,他可没少用自己的先知先觉在幕后偷偷推(zhuang)动(bi),引导赤红、阿金那帮“天命之子”成长。
    不帮不行啊!
    这世界未来的么蛾子可不少,总得有个高的顶著,他白某人可不想重操旧业,去当什么劳心劳力的训练家。
    反正只是动动嘴皮子给点提示,不耽误摸鱼,还能与主角团缔结个牵绊。
    简直完美!
    也正因如此,他对《口袋妖怪:火红/叶绿》有著绝对的信心。
    这款游戏完美詮释了宝可梦“收集、养成、对战、交换”的核心精神,是无数人心中不可替代的宝可梦启蒙之作。
    白舟原本的构想,是以赤红的成长冒险为蓝本,构建一个传统的宝可梦线性冒险游戏。
    但既然有了目標——既要捞钱,又要bp点。
    当然不可能再草草了事。
    他坐回电脑前,眼神认真了几分。
    输入身份信息,登录进地区联合联盟的官方开发者平台。
    作为大木博士的得力研究员,凭藉这三年来在宝可梦研究领域的贡献,他拥有调用联盟官方技术资源的最高权限。
    换句话说,除了那些被各大企业垄断的核心专利技术外,联盟资料库里收录的那些黑科技,他想用哪个就用哪个。
    用这些玩意儿做个游戏……
    说实话,有点杀鸡用牛刀的感觉。
    但……
    “要做,就做最好的。”
    白舟的指尖在键盘上跳动,从最基础的地图设计开始。
    第一步,构建世界。
    直接上开放世界地图!
    得益於之前研究宝可梦生態时的工作,完整的关都地区3d扫描数据早已收录在资料库中。
    现成的模型可以直接调用,不过,照搬现实肯定不行。
    为了游戏体验,必须进行优化调整。
    “刪减冗余区域……优化路径设计……增加互动元素……”
    白舟一边喃喃自语,一边对地图进行大刀阔斧的改造。
    他要让整个关都地区在保持原汁原味的同时,变得更加紧凑合理,更符合游戏敘事的需要。
    第二步,宝可梦生態系统的搭建。
    直接调用了联盟官方的生態资料库,並接入了最新的人工智慧演算系统。
    这样一来,游戏中的宝可梦行为模式將无限接近於现实。
    至於宝可梦的具体数据?
    白舟嘴角微微上扬。
    在这个世界上,恐怕没有人比他更了解这些了。
    从每种宝可梦的外形特徵、属性特点,到隱藏特性、招式学习列表……
    他的脑海中可以说装著完整的宝可梦百科全书。
    而这,就是游戏最好的卖点。
    要知道,在现实中成为训练家可不是件容易事。
    除了对宝可梦的热爱外,更需要掌握大量的对战知识。
    再加上职业高风险、宝可梦培养困难等因素,训练家在其他职业中的比例其实很低。

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