第114章 宝可梦卡牌!(2/2)

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基础稀有度:c(常见)、u(不常见),採用普通卡纸,卡面无特殊工艺。
    进阶稀有度:r(稀有)、sr(隱藏稀有),採用pvc塑料材质,卡面附加特殊工艺。
    收藏稀有度:hr(超级稀有)、ur(究极稀有),採用金属卡胚,搭配专属复杂工艺。
    卡包定价一联盟幣一包,內含十张卡牌,主打亲民路线,以量取胜。
    出卡概率隨收藏等级递增而断崖式下降。
    成本越高的卡越稀少。
    核心思想:你或许血赚,我永远不亏。
    让玩家体验抽卡的惊喜、喜欢抽卡的期待、沉迷於收集的乐趣,最终达到普及的目的。
    这样,玩家就能提供源源不断的正向反馈,白舟便能持续稳定地收穫bp点数。
    而既然是卡牌,地区宝可梦限制也不再是问题。
    凭藉他脑中庞大的宝可梦知识库,完全可以一次性把九个世代的所有宝可梦都作为卡牌內容发售出去。
    但想了想还是作罢。
    这种事还是循序渐进的来比较好。
    卡牌作为新產品,缺乏坚实的粉丝基础和认知度。
    虽然一次性拋出所有宝可梦卡牌绝对会引起轰动,但容易造成信息过载,不利於玩家聚焦和培养收集习惯,长远看意义不大。
    更合理的策略是,紧隨口袋妖怪系列游戏的发行节奏,在单世代游戏热度趋稳时,適时推出下一代宝可梦主题的卡牌作为衔接。
    这样就能实时保证ip热度,形成游戏与卡牌的良性互动循环。
    停下笔,白舟精神焕发,感觉思路前所未有的清晰。
    他一个大步上前,把贴在天板上睡得正香的耿鬼摘了下来,当成抱枕舒服地躺回床上。
    白舟拍了拍揉著睡眼一脸懵懂的耿鬼,揉了揉它那弹性十足的大脸盘子,促狭地说道:
    “醒醒,起来重睡。”
    “眼嘎?”

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