第102章 《暗黑破坏神》(求订阅)(3/3)
如果是魔女释放“阿瓦达索命”,守护神咒都未必防得住。
关键还是如何保证,魔女不会陷入负面情绪,继而成为彻底反派。
说起来舞女的舞蹈,能治疗灵魂的伤害,也能消除精神方面的负面状態,那是否能压制或者消灭魔法少女心中的负面能量。
对有风险的职业,陈甲的態度是如果对人类开拓沦陷位面有帮助,那未必不能写。
就如同《暗黑破坏神》,为对抗地狱位面的入侵,亡灵法师和盗贼都是主要职业。
而亡灵法师和盗贼,又因为心中存在一定的黑暗,很容易被地狱吸引而叛变。
但並不能因为一两个亡灵法师或盗贼叛变,就忽视这两个职业,在对抗地狱中做出的贡献。
“说起来,我为什么不能写一本《暗黑破坏神》?”陈甲感慨。
同样是三个位面,和现在的情况很像,再加上还能提供巫师、德鲁伊、亚马逊、野蛮人、圣骑土、盗贼和亡灵法师几个职业。
於是亲自尝试一下,发现自己居然可以写,甚至可以兼著写,顿时有些不敢置信。
转念一想又释然,毕竟这几个职业没有升职的说法,升级只是解锁更多的技能点,从而最终朝著不同的方向发展,即没有后续的升级职业体系。
地狱阵营到底是生物,而不是职业,所以等级再高也没用。
结果就是在现阶段,自己就能写,而且是兼著写《暗黑破坏神》。
立刻就加快《哈利波特与混血王子》的速度,甚至《一人之下》都暂停下来。
反正最多一两天,以自己的精神力,最多两天就能把这本书写完。
死亡圣器可以放一放,先把《暗黑破坏神》写出来。
暗黑1和3自己没有玩过,自然是以2作为主要的內容。
说起来,当初自己也没玩得那么细,比如符文武器,不同的流派,还有装备的搭配什么的。
当时主要是开修改器,然后把等级技能点都提升到最高,一路碾压过去。
结果发现第二位面开始,就开始打得很吃力,再加上只以为是加大难度,不外乎重新打一次,
於是就没有继续玩下去。
也是后来暗黑的同人文出现,自己才知道原来是有三个位面。
可真让自己再玩,大概率是不会再玩,知道是一回事,可到底是玩不下去。
自己不是游戏迷,玩游戏是它展现出来的玩法很有趣,再加上热门,就跟著玩一下。
非要把一个游戏研究透,那基本是不可能的,甚至为了省时间开直接开修改器。
自然而然的,《暗黑2》的背景故事设定也基本跳过,过场动画直接略过—“
但很幸运的是,只要是扫过的部分,凭著现在的记忆里,好岁是能回想起来。
没看过的部分,也能通过写作技能进行填补,问题这就要消耗精神力了。
这样也是一次重要的尝试,若可以的话,游戏也未必不能作为文抄的目標。
包括英雄无敌、星际爭霸、魔兽爭霸和帝国时代这类领主游戏,其实很適合沦陷位面。
一个个领主外出建设自己的地盘,说不定能发展成为安全区等安全区足够多,那官方的探索也能更轻鬆一些。
於是在读者们好奇,陈甲为什么突然停了两天《一人》的时候,《哈利波特与混血王子》直接全书完结。
还没等大家欢呼雀跃,就发现陈甲名下的作品,多了一本《暗黑破坏神》。