第5章 次元製造机?(2/2)
尝试生成斗馆主卡牌!”
【要求:生成物品实体卡牌《斗馆主》共54张】
【评估:材质简单,与《斗馆主online》关联度高】
【方案一:生成一副卡牌,所需情绪值:20点】
【方案二:生成卡牌印刷机,所需情绪值:500点,量產成本:1/副】
“看来长久看来下方案二是最好的。”
他又试了试其他东西。
“q版手办要80点一个,因为关联度中等”
“然后手办印表机要足足2000点量產是4点,看来製造机价格是的单次生成的25倍!”
他决定不退租了,小店已经有了初步的人流量,他完全可以把这个小店从临时的棋牌室改造成游戏主题的店铺。
他决定先改造成网吧,再摆上点游戏周边的东西,靠游戏周边和游戏体验来吸引客人。
“再试试生成其他的。”
苏鈺思索片刻,“斗馆主场景有地板,我要生成能快速铺设地板的道具。”
【生成方案:地板铺设器,可耗费情绪值定製地板並铺设。所需情绪值:6000】
【生成方案:全功能房屋改造器,可耗费情绪值自定义房屋墙面地面场景,並且能快速移动房间內的道具。所需情绪值:10000】
看来先不能著急,先把斗馆主宣传方面做好!
而且我不能情绪值一够就著急发布新游戏,否则玩家的粘性不大,只等著出新游戏了。
必须要让每个游戏都有儘可能多的人玩下去,这样才能让情绪值收益最大化!
然后再分一部分情绪值兑换道具,赠送给来网吧的客人,
等游戏发展的好,规模做大了就创建公司,直接卖游戏周边,然后把网吧开到別的城市甚至別的地区!
线上线下同步推广游戏,两开!
苏鈺美滋滋的幻想著,又改造了下小店。
他换了喵喵皮卡丘玩偶各一个,一左一右摆在柜檯上。
然后换了5副卡牌,生成了几张海报贴在墙上。
此时系统只剩下159点情绪值。
虽然距离任何一台製造机都遥遥无期,但他知道,只要他的《斗馆主online》火起来,一切和情绪值有关的东西都只是时间问题!
没有犹豫,他回到最早的出租屋,搬空了自己的东西,然后退了房。
他又提著箱子回到市中心的小店,找到了中介:
“您好,我准备租下这个小店,请问要办什么手续。”
填好合同,支付了1个月押金和这个月的租金后苏鈺正式租下这个小店。
躺在床上,苏鈺看著图鑑上空空如也的电子钱包,心里却充满了满足感,他相信自己的努力会有成果。
他也相信,来自前世游戏的乐趣和吸金能力,绝对超乎宝可梦世界的所有人的想像!
【要求:生成物品实体卡牌《斗馆主》共54张】
【评估:材质简单,与《斗馆主online》关联度高】
【方案一:生成一副卡牌,所需情绪值:20点】
【方案二:生成卡牌印刷机,所需情绪值:500点,量產成本:1/副】
“看来长久看来下方案二是最好的。”
他又试了试其他东西。
“q版手办要80点一个,因为关联度中等”
“然后手办印表机要足足2000点量產是4点,看来製造机价格是的单次生成的25倍!”
他决定不退租了,小店已经有了初步的人流量,他完全可以把这个小店从临时的棋牌室改造成游戏主题的店铺。
他决定先改造成网吧,再摆上点游戏周边的东西,靠游戏周边和游戏体验来吸引客人。
“再试试生成其他的。”
苏鈺思索片刻,“斗馆主场景有地板,我要生成能快速铺设地板的道具。”
【生成方案:地板铺设器,可耗费情绪值定製地板並铺设。所需情绪值:6000】
【生成方案:全功能房屋改造器,可耗费情绪值自定义房屋墙面地面场景,並且能快速移动房间內的道具。所需情绪值:10000】
看来先不能著急,先把斗馆主宣传方面做好!
而且我不能情绪值一够就著急发布新游戏,否则玩家的粘性不大,只等著出新游戏了。
必须要让每个游戏都有儘可能多的人玩下去,这样才能让情绪值收益最大化!
然后再分一部分情绪值兑换道具,赠送给来网吧的客人,
等游戏发展的好,规模做大了就创建公司,直接卖游戏周边,然后把网吧开到別的城市甚至別的地区!
线上线下同步推广游戏,两开!
苏鈺美滋滋的幻想著,又改造了下小店。
他换了喵喵皮卡丘玩偶各一个,一左一右摆在柜檯上。
然后换了5副卡牌,生成了几张海报贴在墙上。
此时系统只剩下159点情绪值。
虽然距离任何一台製造机都遥遥无期,但他知道,只要他的《斗馆主online》火起来,一切和情绪值有关的东西都只是时间问题!
没有犹豫,他回到最早的出租屋,搬空了自己的东西,然后退了房。
他又提著箱子回到市中心的小店,找到了中介:
“您好,我准备租下这个小店,请问要办什么手续。”
填好合同,支付了1个月押金和这个月的租金后苏鈺正式租下这个小店。
躺在床上,苏鈺看著图鑑上空空如也的电子钱包,心里却充满了满足感,他相信自己的努力会有成果。
他也相信,来自前世游戏的乐趣和吸金能力,绝对超乎宝可梦世界的所有人的想像!