第60章 各方反应(2/2)

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辨识度高,且更多能展现出意而不是简单的形。更重要的是,它降低了玩家的入门门槛,简约的风格让重要按键,角色的辨识度更高,让玩家更易於上手!”
    “第三,也是最关键的一点,【社交媒体的裂变式传播】,根据我们的数据追溯,这个游戏公司的引爆点,源於一个叫奇树的主播。她的直播效果,通过视频剪辑形成了裂变式的扩散,而在有了一定玩家基础后,这个游戏公司的成功也是必然的结果。”
    丰源地区卡兹那市,得文公司总部。
    总裁兹伏奇木槿,正静静地,看著桌上那份关於寰宇互娱科技公司的,长达数十页的分析报告。
    报告的最后,分析师用加粗的字体,写下了结论:
    “……其核心竞爭力,並非单纯的游戏產品,而是一种全新的以高质量数字內容为核心,
    打通了线上社交与线下体验的,甚至是前所未闻的训练家与宝可梦互动的革命性商业生態闭环。
    其用户粘性与盈利能力,远超任何传统娱乐產业。建议:不惜一切代价,与之合作,而非效仿。”
    木槿缓缓地,点了点头。
    关都地区,常磐市火箭队地下基地。
    秘书真鸟推了推眼镜,给出了最终的总结。
    “综上所述,这款游戏的成功,本质上是一种原始的低级的胜利。它的核心逻辑並不复杂,技术上没有任何壁垒。”
    一旁的坂木,则翻阅著手上另一份报告,桌下的喵老大伸了个懒腰。
    united statesunited statesdating
    这份报告,没有分析商业模式,只有一个个无比诱人的数字。
    那是寰宇公司自《斗馆主》发布以来到如今的《悖谬深渊》,那如同火箭般躥升的流水报表。
    “你说得都对,但是忽略了最重要一点:是市场,选择了这个游戏,既然市场喜欢,那我们也去做!”
    坂木眼神阴鷙,嘴角微微勾起。
    “暂停其他克隆宝可梦的项目,集中力量,復刻他所有发布的游戏,我要在最短的时间里,看到我们的游戏的上架。”

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