第180章 操作是他们的,我只觉得吵闹(1/2)
第180章 操作是他们的,我只觉得吵闹
『这把的节奏突然慢下来了,滔搏在一级野区被套路丟掉了三路线权之后,虽然因为咖萨的灵机一动和kanavi的强势入侵搞了个小乌龙,让上路缓了口气,不过滔搏也没有去主动做什么。”
游戏都要进行到八分钟了,双方就这么和平补刀,看得管泽元都有些不適应。
“不过京东在五分钟很准时的控下了第一条的小龙,接下来的峡谷先锋不知道会不会有想法。”
当前版本的公式控图玩法,we打野悲四叔悲伤独家认可,五八十。
即五分钟准时控小龙,八分钟准时控第一条先锋,十分钟再回来控第二条小龙。
围绕这一核心主题,来选择自己的刷野路线,不管在蓝色方还是红色方,对应半区的野怪都保持在刷新过程中,不浪费一丝一毫的时间。
尤其是拿到男枪时,既可以保证团队的资源,也能保证自身的发育。
we也是凭藉此打法取得了不错的成绩。
但一切的前提得是公式能够顺利运转的下去才行。
乍一看,这种打法很像前世后来t1整出来的下路强打线速龙打法,二十分钟出头就逼你龙魂团,整的压力巨大。
如今的思路还停留在我全都要环节即如果峡谷先锋没有在八分钟第一时间打掉,选手就会面临峡谷先锋还是小龙的纠结之中。
迫不得已,又不愿意牺牲线上人员的发育,强行来打小龙。
一切的根源就在於,这个时候大家非常看中线上的发育。
设计师增加镀层就是为了让对线变得更加刺激,大家也都在这方面发展,没有出现过一些奇思妙想。
但是tes眾人在陈默的耳漓目染下,逐渐有了思维上的转变。
八分钟,咖萨主动主动向峡谷先锋处移动,迎面撞上了同样对峡谷先锋有想法的男枪。
这个版本巨魔强就强在,只要我没有劣势,除了一级外我在野区不忧任何打野。
就连男枪看到了,都得先避锋芒。
隨著等级的提升,中路来到了均势不说,妖姬还掌握了主动权。上路的奥恩更是小压了猴子一轮补刀。
就当jdg眾人以为巨魔要强行打峡谷先锋时,巨魔反而去吃了红色方f6的大鸟。
拖时间。
更新不易,记得分享101看书网
一种很简单也很容易让人忽略的打法,
真在峡谷先锋处打起来,两边都是五五之说,但是下路的ez和寒冰比起来,还是【魔法水晶箭】的威力更大一些。
如果tes有人不幸被命中,对方沙皇男枪猴子的爆发会瞬间减员。
从始至终,陈默在指挥中要的都是第二条小龙,让他们这个在二十分钟发力的阵容,没有龙魂的压力。
tes不主动,猴子沙皇没有线权,jdg就要先主动,那么就需要把下路的巴德叫上来,形成人多打人少。
这一进一退,时间就到了九分半,距离第二条小龙刷新还有一分钟的时间。
最后双方在峡谷先锋处拉扯了两分钟,jdg成功拿到了这条先锋,但因为巴德游走的缘故,下路被吃掉了一层镀层。
ez还拿到了先回家的机会,做出魔宗后直奔小龙而去,karsa一路刷下来,配合下路双人组集火这条刚刚诞生的小龙。
游戏进行到十一分钟,双方人头比0-0,小龙双方各拿一条。
“真运住了啊,关键是谁能想到京东前期三线优的阵容,反而让对面先吃了上中下各一层镀层?”
管泽元看完发出了灵魂质疑“我们都知道,不管是春季赛的常规赛,季后赛,还是刚刚结束的msc中,滔搏是场均时长最短的队伍,他们在资源置换和打架上在联盟名列前茅。”
“京东除了和滔搏打以外,在对阵fpx,包括msc上的韩国队伍,基本都是三十多分钟接近四十分钟才会分胜负。”
“难道说滔搏要给我们秀一波后期的打团操作?”
接下来的时间里,除了jdg用峡谷先锋拿到tes中路一塔三层镀层外,没有任何事情发生。
管泽元和瞳夕两人开始就两个队伍之前比赛的数据开始分析。
tes运营,这很正常,但是tes先前的运营更偏向於主动比一个打架的位置或者打架的机会,等你来开我,我再反打,並不像这场游戏纯粹是在发育,打起了游击。
“京东拖节奏应该是kanavi需要发育,滔搏打速攻是因为咖萨更偏向前中期,本场的两个打野选择同样是如此,但偏偏滔搏就选择和你发育下去。”
面对沙皇男枪猴子,tes发育的信心在哪呢,那只能是陈默的悠米了。
这种又无脑又无聊强度还高的英雄,陈默觉得有必要让全世界玩家在被削弱之前见识一下。
“额,导播在小窗口给了个回放啊,我们看看怎么回事。”
“寒冰大招出手,瞄准的是中路的妖姬,妖姬w躲过,刚好射中上路的奥恩。”
“额,不过没关係,奥恩皮糙肉厚,被猴子打了一套还有半血,无伤大雅。”
『这把的节奏突然慢下来了,滔搏在一级野区被套路丟掉了三路线权之后,虽然因为咖萨的灵机一动和kanavi的强势入侵搞了个小乌龙,让上路缓了口气,不过滔搏也没有去主动做什么。”
游戏都要进行到八分钟了,双方就这么和平补刀,看得管泽元都有些不適应。
“不过京东在五分钟很准时的控下了第一条的小龙,接下来的峡谷先锋不知道会不会有想法。”
当前版本的公式控图玩法,we打野悲四叔悲伤独家认可,五八十。
即五分钟准时控小龙,八分钟准时控第一条先锋,十分钟再回来控第二条小龙。
围绕这一核心主题,来选择自己的刷野路线,不管在蓝色方还是红色方,对应半区的野怪都保持在刷新过程中,不浪费一丝一毫的时间。
尤其是拿到男枪时,既可以保证团队的资源,也能保证自身的发育。
we也是凭藉此打法取得了不错的成绩。
但一切的前提得是公式能够顺利运转的下去才行。
乍一看,这种打法很像前世后来t1整出来的下路强打线速龙打法,二十分钟出头就逼你龙魂团,整的压力巨大。
如今的思路还停留在我全都要环节即如果峡谷先锋没有在八分钟第一时间打掉,选手就会面临峡谷先锋还是小龙的纠结之中。
迫不得已,又不愿意牺牲线上人员的发育,强行来打小龙。
一切的根源就在於,这个时候大家非常看中线上的发育。
设计师增加镀层就是为了让对线变得更加刺激,大家也都在这方面发展,没有出现过一些奇思妙想。
但是tes眾人在陈默的耳漓目染下,逐渐有了思维上的转变。
八分钟,咖萨主动主动向峡谷先锋处移动,迎面撞上了同样对峡谷先锋有想法的男枪。
这个版本巨魔强就强在,只要我没有劣势,除了一级外我在野区不忧任何打野。
就连男枪看到了,都得先避锋芒。
隨著等级的提升,中路来到了均势不说,妖姬还掌握了主动权。上路的奥恩更是小压了猴子一轮补刀。
就当jdg眾人以为巨魔要强行打峡谷先锋时,巨魔反而去吃了红色方f6的大鸟。
拖时间。
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一种很简单也很容易让人忽略的打法,
真在峡谷先锋处打起来,两边都是五五之说,但是下路的ez和寒冰比起来,还是【魔法水晶箭】的威力更大一些。
如果tes有人不幸被命中,对方沙皇男枪猴子的爆发会瞬间减员。
从始至终,陈默在指挥中要的都是第二条小龙,让他们这个在二十分钟发力的阵容,没有龙魂的压力。
tes不主动,猴子沙皇没有线权,jdg就要先主动,那么就需要把下路的巴德叫上来,形成人多打人少。
这一进一退,时间就到了九分半,距离第二条小龙刷新还有一分钟的时间。
最后双方在峡谷先锋处拉扯了两分钟,jdg成功拿到了这条先锋,但因为巴德游走的缘故,下路被吃掉了一层镀层。
ez还拿到了先回家的机会,做出魔宗后直奔小龙而去,karsa一路刷下来,配合下路双人组集火这条刚刚诞生的小龙。
游戏进行到十一分钟,双方人头比0-0,小龙双方各拿一条。
“真运住了啊,关键是谁能想到京东前期三线优的阵容,反而让对面先吃了上中下各一层镀层?”
管泽元看完发出了灵魂质疑“我们都知道,不管是春季赛的常规赛,季后赛,还是刚刚结束的msc中,滔搏是场均时长最短的队伍,他们在资源置换和打架上在联盟名列前茅。”
“京东除了和滔搏打以外,在对阵fpx,包括msc上的韩国队伍,基本都是三十多分钟接近四十分钟才会分胜负。”
“难道说滔搏要给我们秀一波后期的打团操作?”
接下来的时间里,除了jdg用峡谷先锋拿到tes中路一塔三层镀层外,没有任何事情发生。
管泽元和瞳夕两人开始就两个队伍之前比赛的数据开始分析。
tes运营,这很正常,但是tes先前的运营更偏向於主动比一个打架的位置或者打架的机会,等你来开我,我再反打,並不像这场游戏纯粹是在发育,打起了游击。
“京东拖节奏应该是kanavi需要发育,滔搏打速攻是因为咖萨更偏向前中期,本场的两个打野选择同样是如此,但偏偏滔搏就选择和你发育下去。”
面对沙皇男枪猴子,tes发育的信心在哪呢,那只能是陈默的悠米了。
这种又无脑又无聊强度还高的英雄,陈默觉得有必要让全世界玩家在被削弱之前见识一下。
“额,导播在小窗口给了个回放啊,我们看看怎么回事。”
“寒冰大招出手,瞄准的是中路的妖姬,妖姬w躲过,刚好射中上路的奥恩。”
“额,不过没关係,奥恩皮糙肉厚,被猴子打了一套还有半血,无伤大雅。”
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