第186章 融合骷髏(2/2)
体平衡的,不是隨意堆叠就能產出有用的融合骷髏。
在半人马骷髏之后,麦迪文比较满意的作品是四臂蛇人和六臂蛇人骷髏,这两种骷髏都是有原型的,被麦迪文融合蛇骨部件和骷髏战士部件模仿出来。
麦迪文没有沉迷於融合復生,一是他现在的操控能力还不够强,无法融合復生高品骷髏。
二是种族超凡体系的排斥问题,他无法融合超凡骸骨部件拼装復生融合骷髏。
一切的一切都是等阶太低,麦迪文想要开创造模式,提升死灵法师境界是关键。
还有就是融合骷髏和常规骷髏相比没有质的提升,没必要浪费时间。
当前復生常规骷髏,提升精神力攀登死灵法师境界才是正途,麦迪文不至於主次不分玩花活。
考虑到某些地形难以行车,麦迪文让四个骨灵替身把骷髏战马加入了復生列表。
至於三种融合骷髏,拼装复杂,麦迪文没让骨灵替身生產,那完全是浪费產能。
在半人马骷髏之后,麦迪文比较满意的作品是四臂蛇人和六臂蛇人骷髏,这两种骷髏都是有原型的,被麦迪文融合蛇骨部件和骷髏战士部件模仿出来。
麦迪文没有沉迷於融合復生,一是他现在的操控能力还不够强,无法融合復生高品骷髏。
二是种族超凡体系的排斥问题,他无法融合超凡骸骨部件拼装復生融合骷髏。
一切的一切都是等阶太低,麦迪文想要开创造模式,提升死灵法师境界是关键。
还有就是融合骷髏和常规骷髏相比没有质的提升,没必要浪费时间。
当前復生常规骷髏,提升精神力攀登死灵法师境界才是正途,麦迪文不至於主次不分玩花活。
考虑到某些地形难以行车,麦迪文让四个骨灵替身把骷髏战马加入了復生列表。
至於三种融合骷髏,拼装复杂,麦迪文没让骨灵替身生產,那完全是浪费產能。