第299章 植物大战殭尸(2/2)
手却难以精通的策略性、可爱又带点搞怪的美术风格以及令人上癮的游戏节奏。
当然,陆阳也清楚,由於开发团队完全不同,最终由秦飞团队打造出来的《植物大战殭尸》,必然会带有他们自己的风格和印记,不可能和原版一模一样。
但这或许能创造出另一个经典的版本。
陆阳之所以选择《植物大战殭尸》作为开心游戏公司进军独立游戏领域的首作,原因非常明確:
第一,这款游戏在后世被证明是空前成功的,全球销量惊人,据估算其前几年的销售收入就轻鬆突破一亿美元。
第二,它不仅仅是一款游戏,更是一个潜力巨大的ip。其中的角色如豌豆射手、向日葵、殭尸极具辨识度和亲和力,衍生周边的销量同样极其可观。
第三,其开发难度相对可控,不需要顶尖的3d引擎和庞大的团队,非常適合开心游戏公司目前的实力阶段。
第四,游戏具备开发系列续作的巨大潜力,能够形成一个长线的產品系列。
当然,陆阳也清楚,由於开发团队完全不同,最终由秦飞团队打造出来的《植物大战殭尸》,必然会带有他们自己的风格和印记,不可能和原版一模一样。
但这或许能创造出另一个经典的版本。
陆阳之所以选择《植物大战殭尸》作为开心游戏公司进军独立游戏领域的首作,原因非常明確:
第一,这款游戏在后世被证明是空前成功的,全球销量惊人,据估算其前几年的销售收入就轻鬆突破一亿美元。
第二,它不仅仅是一款游戏,更是一个潜力巨大的ip。其中的角色如豌豆射手、向日葵、殭尸极具辨识度和亲和力,衍生周边的销量同样极其可观。
第三,其开发难度相对可控,不需要顶尖的3d引擎和庞大的团队,非常適合开心游戏公司目前的实力阶段。
第四,游戏具备开发系列续作的巨大潜力,能够形成一个长线的產品系列。