第494章 一分钱(2/2)

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时成本回收,並非我们首要考虑的核心问题,甚至不是最重要的目標。”
    他稍微加重了语气:
    “如果我们能通过《植物大战殭尸》这种近乎免费的、极具吸引力的售价,作为一块最强力的敲门砖。”
    “成功地將我们的开心游戏平台推广到数百万、甚至上千万用户的电脑桌面上,让这个平台拥有实实在在的、可触达的庞大用户基数。”
    “那么,前期在单一一款游戏上牺牲的这点直接收入,绝对是一件无比划算的战略投资。”
    “平台的用户价值、渠道价值、未来的潜在变现能力,远远超过一款游戏卖几十万份拷贝带来的收入。”
    他稍作停顿,让这个观念稍微沉淀,然后继续深入解释:
    “而且,定这样一个低到不可思议的价格,除了作为推广平台的鉤子之外,对於《植物大战殭尸》这个游戏ip本身的传播和扎根,也有著巨大的好处。”
    “它能最大限度地降低用户的尝试门槛,让游戏以病毒般的速度传播开来,迅速形成社会流行文化和广泛的玩家社群。”
    “当我们把这个ip真正做起来,让它变得家喻户晓、深入人心之后。”

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