第495章 给秦飞放假(2/2)

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,带著明显的关切:
    “飞子,开发这边既然已经基本完成,最紧张的攻坚阶段过去了,你也该鬆口气,从连轴转的状態里抽离出来了。”
    “別急著想下一步,先给自己放个假,出去走走,旅旅游,或者乾脆回家蒙头大睡几天,把精神养好。”
    他顿了一下,接著说道:“等你们都休息好了,团队也缓过劲来,我们再找个时间,好好商量一下开心游戏公司的下一款游戏该做什么。”
    这其实是陆阳刚刚想到的。
    对於一家以研发为核心的软体或游戏公司而言,最忙碌、压力最大的阶段通常是新產品的集中开发期。
    一旦核心產品开发完成、转入测试和运营维护阶段,主要开发人员的工作量往往会大幅下降,甚至出现阶段性的人力閒置。
    陆阳不可能让秦飞这支好不容易磨合出来、拥有成功经验的精干开发团队长时间处於空转状態,那无疑是巨大的人才和资源浪费。

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