第590章 第三次死亡(2/3)
灵旅者,你去过的每个心灵世界,留下相应的足跡,它们的存在,阻止著你的彻底死亡。
当你受到致命伤害,肉体死亡时,你將消耗一个心灵烙印,在他人心中重生。触发该效果,你將有一项隨机属性永久减半,若该属性低於100,將强制变为10。”
“备註:只要你在世间留下足够多的痕跡,那你將永远活在人们心中。”
嘶。
吴常对著“第三次死亡”,忍不住吸了一口凉气。
哲学上说人的一生会经歷三次死亡,第一次是生物学上的死亡,即心跳停止,肉体死去。
第二次死亡,是社会性死亡,你在社会上担任的身份,比如父亲、丈夫、朋友这层身份,隨著时间被抹去。
与你相关的人,开始接受並习惯你死亡的事实。
这一环节可能很快,快到你在断气之前,就已经没人在乎你的存在;也可能很慢,需要用几十年,要等到所有见过你的人都死去。
第三次死亡,代表著遗忘。
你留下的所有痕跡,所有记忆,都彻底消失在世界上,没有人知道你曾经存在过。
技能名称中的第三次死亡,应该便是与被遗忘所对应。
等到他获得神性,与永光教派绑定,將他的印记传遍去过的所有位面,这一技能便相当於让他获得了不死之身。
或许都不需要等到那一天,光是完成转职任务一,他就製造了超过七百个心灵烙印,相当於七百多条命,对於玩家而言,已经可以算作不死。
通常来说,这种不会彻底死亡的高级特性,需要获得真正的神躯,或是像渡鸦和奇蹟行者这种高阶存在才能拥有。
他一个连神性还没觉醒的普通玩家,就能通过转职技能获得这种能力,是不是有点超纲了。
他可以確定,这一能力绝对不是来自深渊游戏,如果想通过深渊游戏获得这种级別的技能,至少要到虚界顶点才有希望。
“第三次死亡|这一能力的根源,应该是他自身。
他越来越好奇,当初幼年体的自己,到底经歷了什么,才会让自己的能力被封印。
不过以他现在的能力,还不足以触摸那种级別的隱秘,好奇也没用。
“第三次死亡”,不仅让他拥有近乎不死的躯体,还触动了他的灵感,给了他一个启发。
那便是每个人都要经歷三次死亡,只要没有被彻底遗忘,就不算真正的死去。
那么如果他將这一能力不断开发,是否能用“第三次死亡”,让那些在他心里留下心灵烙印,还活在他记忆中的人復活过来?
这种可能性,甚至比让他获得不死之躯更令他震撼。
他挠了挠头,他的天赋要是这么玩,那他就有点理解深渊游戏的管理员了。
三个普通转职技能过后,留在最后的便是心灵旅者的终极技能。
“终极技能:心象侵蚀”
“技能说明:放开自身束缚,令自己的心灵世界侵蚀现实,形成大范围的特殊心象空间。若目標神性不超过使用者一个大等级,则无法免疫该效果。
心象侵蚀空间內,目標不可使用技能和非s级道具,心灵之刃造成的心灵伤害將翻倍,目標將被视为敞开心灵世界状態,可直接对目標使用记忆剥离。
心象侵蚀空间具有极高优先性,一旦进入心象侵蚀空间,神明將无法张开神国。冷却时间:两个副本位面。”
“备註:是时候隨心所欲地改变世界了。|
完成心灵旅者转职的时候,转职任务便说过,心灵旅者都是唯心主义,因为他们会让世界变成自己心中想的模样。
现在看来,这句话没有使用任何修辞手法,是单纯的陈述句。
心灵旅者的终极技能,相当於將他的心灵世界,看做一个巨大的侵蚀副本,侵蚀周围的世界。
只有突破他製造的侵蚀副本,才能活下来。
只不过他构建的侵蚀副本,可不会像深渊游戏那么温柔,不仅危险更多,难度更大,而且守关的boss还会是他。
被他关入心象世界的玩家,很有可能在无法使用技能和道具的情况下,经过九死一生的冒险,来到副本关底,发现还要战胜纷爭骑士形態,状態全满,可以使用技能和道具的吴常,才能活著打通副本。
如果这样都能活下来,他们再去完成深渊游戏,一定会觉得这是款爽游。
吴常检查完四个转职技能,他並非就此停下,而是马上取出凡者之毒。
他在荒界时一直没加灵感属性,卡点卡到现在,就是为了在转职的同时开启凡者之毒,尝试令转职再次异变。
进入彻夜无眠副本前,凡者之毒的累计能量来到了44/50。
在深渊侵蚀方面,伽马级副本与世界副本处於同一水平。
通关彻夜无眠副本,增加了6点能量点,吸收伽马级副本的侵蚀核心,增加了12点能量值。
“当前累计能量:62/50。”
吴常选择启动凡者之毒。
隨著充满的能量槽飞速消耗,凡者之毒凹槽內的长针,再次刺穿嵌在其中的莱曼之眼。
在凡者之毒的汲取下,莱曼
当你受到致命伤害,肉体死亡时,你將消耗一个心灵烙印,在他人心中重生。触发该效果,你將有一项隨机属性永久减半,若该属性低於100,將强制变为10。”
“备註:只要你在世间留下足够多的痕跡,那你將永远活在人们心中。”
嘶。
吴常对著“第三次死亡”,忍不住吸了一口凉气。
哲学上说人的一生会经歷三次死亡,第一次是生物学上的死亡,即心跳停止,肉体死去。
第二次死亡,是社会性死亡,你在社会上担任的身份,比如父亲、丈夫、朋友这层身份,隨著时间被抹去。
与你相关的人,开始接受並习惯你死亡的事实。
这一环节可能很快,快到你在断气之前,就已经没人在乎你的存在;也可能很慢,需要用几十年,要等到所有见过你的人都死去。
第三次死亡,代表著遗忘。
你留下的所有痕跡,所有记忆,都彻底消失在世界上,没有人知道你曾经存在过。
技能名称中的第三次死亡,应该便是与被遗忘所对应。
等到他获得神性,与永光教派绑定,將他的印记传遍去过的所有位面,这一技能便相当於让他获得了不死之身。
或许都不需要等到那一天,光是完成转职任务一,他就製造了超过七百个心灵烙印,相当於七百多条命,对於玩家而言,已经可以算作不死。
通常来说,这种不会彻底死亡的高级特性,需要获得真正的神躯,或是像渡鸦和奇蹟行者这种高阶存在才能拥有。
他一个连神性还没觉醒的普通玩家,就能通过转职技能获得这种能力,是不是有点超纲了。
他可以確定,这一能力绝对不是来自深渊游戏,如果想通过深渊游戏获得这种级別的技能,至少要到虚界顶点才有希望。
“第三次死亡|这一能力的根源,应该是他自身。
他越来越好奇,当初幼年体的自己,到底经歷了什么,才会让自己的能力被封印。
不过以他现在的能力,还不足以触摸那种级別的隱秘,好奇也没用。
“第三次死亡”,不仅让他拥有近乎不死的躯体,还触动了他的灵感,给了他一个启发。
那便是每个人都要经歷三次死亡,只要没有被彻底遗忘,就不算真正的死去。
那么如果他將这一能力不断开发,是否能用“第三次死亡”,让那些在他心里留下心灵烙印,还活在他记忆中的人復活过来?
这种可能性,甚至比让他获得不死之躯更令他震撼。
他挠了挠头,他的天赋要是这么玩,那他就有点理解深渊游戏的管理员了。
三个普通转职技能过后,留在最后的便是心灵旅者的终极技能。
“终极技能:心象侵蚀”
“技能说明:放开自身束缚,令自己的心灵世界侵蚀现实,形成大范围的特殊心象空间。若目標神性不超过使用者一个大等级,则无法免疫该效果。
心象侵蚀空间內,目標不可使用技能和非s级道具,心灵之刃造成的心灵伤害將翻倍,目標將被视为敞开心灵世界状態,可直接对目標使用记忆剥离。
心象侵蚀空间具有极高优先性,一旦进入心象侵蚀空间,神明將无法张开神国。冷却时间:两个副本位面。”
“备註:是时候隨心所欲地改变世界了。|
完成心灵旅者转职的时候,转职任务便说过,心灵旅者都是唯心主义,因为他们会让世界变成自己心中想的模样。
现在看来,这句话没有使用任何修辞手法,是单纯的陈述句。
心灵旅者的终极技能,相当於將他的心灵世界,看做一个巨大的侵蚀副本,侵蚀周围的世界。
只有突破他製造的侵蚀副本,才能活下来。
只不过他构建的侵蚀副本,可不会像深渊游戏那么温柔,不仅危险更多,难度更大,而且守关的boss还会是他。
被他关入心象世界的玩家,很有可能在无法使用技能和道具的情况下,经过九死一生的冒险,来到副本关底,发现还要战胜纷爭骑士形態,状態全满,可以使用技能和道具的吴常,才能活著打通副本。
如果这样都能活下来,他们再去完成深渊游戏,一定会觉得这是款爽游。
吴常检查完四个转职技能,他並非就此停下,而是马上取出凡者之毒。
他在荒界时一直没加灵感属性,卡点卡到现在,就是为了在转职的同时开启凡者之毒,尝试令转职再次异变。
进入彻夜无眠副本前,凡者之毒的累计能量来到了44/50。
在深渊侵蚀方面,伽马级副本与世界副本处於同一水平。
通关彻夜无眠副本,增加了6点能量点,吸收伽马级副本的侵蚀核心,增加了12点能量值。
“当前累计能量:62/50。”
吴常选择启动凡者之毒。
隨著充满的能量槽飞速消耗,凡者之毒凹槽內的长针,再次刺穿嵌在其中的莱曼之眼。
在凡者之毒的汲取下,莱曼
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