第472章 论灵能属性的优缺点(求订阅)(2/2)
那么很遗憾,我没法给出任何意见。
因为从战斗录像来看,你已经做到了这个段位的极致,足以载入教科书作为完美范例。
但凡事有好就有坏。
既然优点没法提升,我们可以从缺点入手。
首先风属性的通病便是,释放出去的灵能容易逸散,
如果以最稳定的元属性作为计数单位,那么平均100个单元,真正落到对手身上的,可能仅有7
0个。
这也就意味著,如果希望让对手承受100个单元的灵能衝撞。
那么保险起见,最好是释放出去150个单元的灵能。
其次.
火属性的缺点,也与之有些类似。
儘管独特的爆发性,使得释放出去的100个单元,有可能造成130个单元的威力效果。
可隨著距离的叠加,其威力的衰减,却是十分严重。
换言之..
在爆发的那一刻,管看起来多么有视觉衝击力。
只要对手离爆发中心稍远,那么实际受到的伤害,或许就是不痛不痒的皮外伤而已。
所以.::
这两个缺点碰撞在一起的具体表现,便会使得灵能的消耗量,极其之大!
在这点上,你的青雀,简直是离谱到不行的存在!!
直接倾注所有灵能进行梭哈,根本不去考虑,对手如果躲掉了该怎么办!!!”
因为从战斗录像来看,你已经做到了这个段位的极致,足以载入教科书作为完美范例。
但凡事有好就有坏。
既然优点没法提升,我们可以从缺点入手。
首先风属性的通病便是,释放出去的灵能容易逸散,
如果以最稳定的元属性作为计数单位,那么平均100个单元,真正落到对手身上的,可能仅有7
0个。
这也就意味著,如果希望让对手承受100个单元的灵能衝撞。
那么保险起见,最好是释放出去150个单元的灵能。
其次.
火属性的缺点,也与之有些类似。
儘管独特的爆发性,使得释放出去的100个单元,有可能造成130个单元的威力效果。
可隨著距离的叠加,其威力的衰减,却是十分严重。
换言之..
在爆发的那一刻,管看起来多么有视觉衝击力。
只要对手离爆发中心稍远,那么实际受到的伤害,或许就是不痛不痒的皮外伤而已。
所以.::
这两个缺点碰撞在一起的具体表现,便会使得灵能的消耗量,极其之大!
在这点上,你的青雀,简直是离谱到不行的存在!!
直接倾注所有灵能进行梭哈,根本不去考虑,对手如果躲掉了该怎么办!!!”