第282章 要让听得到炮火的人来提改良意见(4/6)

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没有开天眼的设计师而言,他们是没有后世那海量的战列舰对轰实战案例环境来借鑑的,他们只能凭自己的空想来推测未来战爭对武器的应用形態。
    但坐在他们对面的鲁路修將军,显然就是一个开了这方面天眼的人。
    鲁路修轻鬆地笑了:“我觉得,法兰克人和布列顛尼亚人,未来肯定会矫枉过正。而帝国在这方面,恰恰是之前做得太好了,还有很多余量可以优化,可以减少浪费,把性能堆到更刀刃的地方。
    我们其实可以物理计算一下,如果仰角再大,炮弹飞行过25公里,甚至30公里,会需要几分钟?射程远50%,炮弹飞行时间可不是简单地增加50%,而是有可能直接翻倍的。
    因为空气阻力,炮弹会越飞越慢,而且仰角越大,炮弹实际走过的路程也会越远,因为路径曲率不一样,这是眾所周知的基础物理。
    所以我评估后发现,一旦炮弹飞行25公里以上,就要飞一分半钟,飞30公里,可能要2分钟。未来再重型的火炮,再高的初速,哪怕它以40几度的仰角理论上能打40多公里,那其实也是浪费的。
    之前各国海军普遍判断海战对炮距离不会超过10公里”、15公里”,最后都估算错了,那是因为他们没有充分意识到观瞄技术和测距技术、弹道计算技术的进步。
    但射程超过25公里后,就不再是观瞄技术进步可以解决的问题了,对一个2分钟后才能打到的目標开炮,哪怕你算得再精准,只要炮弹无法在出膛后再空中微调拐弯,他就准不了。因为2分钟足够敌舰看到炮口火光后做规避动作了。
    按照这个物理极限,未来战列舰动对动的世界纪录命中距离,估计也就是25公里左右。如果是动对静的打击,或许能超过30公里吧,但那只是轰停著的军舰或者对岸炮击,没多大意义。所以我们定一条远期目標——
    帝国所有炮弹无法在空中拐弯微调的传统主炮,只要做到30公里极限射程,就足够用了,从这个数据倒推回来,可以砍掉不必要的过大仰角,然后再砍掉由此导致的炮塔从座圈上整体后移的限制,在这个基础上儘量能让炮塔从座圈上往后移多少就移多少。
    完成这一切之后,再去算我们有多少可以在炮塔前部增加的重量空间”,以及有多少可以在炮塔后部削减的重量空间”,想想如何利用这两部分重量调整空间去做事,去追求我们的核心指標。
    比如,你们之前想到了把前低后高的倾斜顶甲改成完全平顶的顶甲”,但这其实还不够极致,我们可不可以想想看,把炮塔的后部的內部空间也砍低一点,这样就能做到前高后低的顶甲”,这种倾斜,在面对曲射攻顶的穿甲弹时,可就完全不会出现转正”效应了,而会实打实地增加偏斜和跳弹。”
    (註:鲁路修设计的战列舰主炮塔外观,如下图示意)
    鲁路修这个惊世骇俗的想法,立刻让古斯塔夫彻底惊呆了。
    因为他好像从来没见过前高后低的战列舰炮塔。
    他第一反应是觉得这样的设计丑,第二反应就是觉得这样会不会增加炮塔的中弹投影面积,毕竟前脸更高了嘛。
    这是专业人士很容易想到的直觉反应。
    “这这这——但是这样虽然有利於顶部防弹,却牺牲了正面防弹呀。正面抬高了,面对水平射来的炮弹时,中弹面积不是更大了吗?”
    鲁路修:“但是,我没说要加高主炮塔的前脸来实现这种前高后低”,正面应该还是和原来一样高的,我是让你通过让炮塔后部变矮来实现前高后低。
    这种情况下,水平中弹投影面积,因为前脸没变高,所以不变。
    垂直中弹投影面积,因为炮尾变矮了,原本一些比较极限的、应该击中炮塔后上部边缘的炮弹,因为这部分缩进去了,所以也有可能划过,射到水里,或者射到投影后侧非要害的甲板区域。
    因此,我这个设计思路,炮塔总中弹投影面积反而是变小的。就像足球比赛原本会射中门框的球,现在因为门框缩小就打飞了。”
    古斯塔夫顺著这个数学思路简单推导了一下,发现確实是如此。
    因为前脸没有变大、只是屁股变小了嘛,这当然是在防御方面纯利无害的改良。
    可————怎么总感觉不对劲呢?要是这种设计这么好,为什么歷史上没见过?
    古斯塔夫脑子烧了好一会儿,终於发现问题在哪了。
    “我知道了!可是目前的炮塔,都把屁股做得那么大、那么高,主要是为了確保主炮的俯角!目前国王级”等战舰用的305毫米50倍径主炮,最大俯角可以达到8度之多。哪怕是巴里亚级”的380毫米炮,俯角也能有5度。
    当炮管下俯的时候,炮口降下去、炮尾是会被槓桿抬起来的,你把炮塔尾部高度砍了,炮口下俯炮尾上抬的时候,炮尾不就撞到天花板了吗?您这个对防御的强化、对结构的省重,还是建立在牺牲炮管活动角度的前提下的!
    前一个设计卡死了最大仰角的提升潜力,现在的设计又要砍掉相当一部分俯角————未来帝国主力舰的主炮,或许只能在3到30度范围內活动了,既要牺牲35~45

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