第3章 「宝可梦游戏交流群」(1/2)

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    基础框架搭建完成。
    第三步,人物角色的设计。
    早在萌生製作游戏的念头时,白舟就已经联繫了各大道馆馆主,取得了他们的形象授权。
    凭著这些年积累的交情,馆主们甚至都没问他要干嘛,二话不说就爽快答应了。
    初代主角团那边更不用多说。
    但……有一个人,让他陷入了犹豫。
    不仅是游戏中,更是现实中那段冒险的幕后终极boss——坂木。
    白舟对这个男人的感情相当复杂。
    在上个世界,他与那个企图统治世界的彩虹火箭队首领坂木,是水火不容的死敌。
    而在这个世界,在他的蝴蝶翅膀扇动下,两人之间却形成了一种亦敌亦友、彼此心照不宣的微妙关係。
    在他的影响下,这个世界的坂木虽仍有捕获宝可梦等抹不去的黑点,却並未走上彩虹火箭队坂木那条纯粹追求统治世界的邪路,反而展现出独特的人格魅力。
    原本只想做个简单小游戏自娱自乐,纪念一下逝去的青春,反派boss隨便拉个原创杂鱼凑数都行。
    但现在不同了。
    他要的就是那份原汁原味的回忆!
    “啊——难搞。”
    白舟抓了抓鸡窝似的头髮,有些烦躁。
    掏出手机,盯著那个特殊联繫人看了许久,最终还是按下了拨號键。
    嘟……嘟……嘟……
    咔嗒。
    电话接通了。
    短暂的沉默后,听筒里传来那个极具压迫感的、標誌性的低沉嗓音:
    “说。”
    “那个……”
    白舟难得地有些侷促,第一次主动打给他,居然是为了製作游戏要人物授权这种事。
    “我想以赤红为主角製作一款游戏……里面会有你的角色登场,需要你的人物授权。”
    电话那头声音依旧沉稳,听不出波澜。
    “这种事,你隨意。”
    短暂的停顿后,声音再次响起,似乎不经意地问道:
    “……小银,最近如何?”
    “我也很久没见他了。”
    白舟挑眉,回忆著最近刷到的阿金朋友圈里的照片。
    “不过从阿金的动態来看,应该过得不错。”
    嗯,如果不提总是被阿金气到红温的话。
    “嗯。”
    电话那头应了一声,就在白舟以为通话要结束时,那沉稳的声音又追加了一句。
    “火箭队那些过往劣跡,你如实展现也无妨,但……別把我塑造得太弱。”
    “明白。”
    白舟会心一笑。
    他知道坂木根本不在乎外界的评价,这个要求是为了小银。
    毕竟没有哪个孩子,会希望看到自己的父亲在游戏里太弱。
    掛断电话,他长长舒了口气。
    最难的人物授权搞定。
    接下来就是整个游戏的核心了——宝可梦对战系统!
    白舟压根没考虑过回合制。
    玩的就是真实!
    直接上实时指挥系统,无缝对接联盟庞大的实战资料库,让玩家在游戏里,也能体验到无限接近真实的宝可梦对战博弈!
    至於玩家打不打得贏?
    看我干什么,打不贏就去练级啊!
    战术被碾压,就用数值压回去。
    白舟理直气壮地想著,这可是宝可梦对战的精髓之一!
    除了正规的道馆战、联盟战,野外的无规则对战也予以保留。
    玩家可以亲自操作训练家角色,通过跑位闪避、投掷精灵球干扰、甚至利用环境……
    让对战更加刺激、充满变数,也更加真实。
    人物建模方面,白舟选择了3d写实风格。
    各大馆主在联盟档案库里都有详尽的资料和高清影像,抓取標誌性特徵,渲染成精美的美术模型。
    再导入ai思考模型,直接塞进游戏世界,让行为模式力求贴近真人。
    剩下的工作就简单多了。
    把之前准备好的各种素材——剧情文本、任务线、场景物件,统统整合进搭建好的框架里,確保整个故事能在开放世界的设定下流畅运行,就大功告成。
    至於音乐、画风细节、ui优化等加分项?
    先用之前製作的粗糙电子bgm顶上,画风细节能用就將就用一下,確保游戏能运行就行。
    测试版嘛,核心玩法敲定就行,其他的可以等正式立项再精雕细琢。
    窗外,刺眼的阳光毫无预兆地闯进房间,晃得白舟眯起了眼。
    他这才惊觉,自己竟然通宵了一整晚。
    揉了揉发酸发涩、掛著浓重黑眼圈的眼睛,他活动了一下僵硬的身体,將初步完成的粗糙游戏程序打包、编译、试运行。
    確认基本能跑起来没有明显严重的bug后,他將粗糙但可运行的游戏程序复製导入一张实体储存卡。
    看著手中这张承载著心血的储存卡,一股奇异的满足感油然而生。
    在真实的宝可梦世界里,亲手製作《口袋妖怪》……
    某种意义上,也算是圆了当年那个小小少年的梦想。
    理所当

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